quarta-feira, 26 de junho de 2013

Objeto Interativo

O trabalho era individual e consistia em criar um objeto que possibilitasse a interação entre as pessoas. Uma das exigências foi a utilização de eletrônica.
O meu objeto é formado por seis partes distintas, algumas interligadas por sensores. Esses sensores possibilitam fechar os circuitos correspondentes a eles e assim leds acendem.





Desenvolvimento do objeto

Vídeo do objeto:

                         




Pesquisa - ADA de Karina Smigla-Bobinski

Um globo preenchido com uma combinação de hélio e ar, que flutua no interior de uma sala. É composto por uma membrana de silicone transparente e 300 pinos de carvão espalhados por toda sua superfície, que rabiscam as paredes, teto e piso, de modo autônomo, embora movida pelo visitante. 

A obra é chamada de ADA em homenagem a Ada Lovelance, filha do poeta britânico Lord Byron, reconhecida no séc. XIX por ser a primeira programadora da historia. Ela teve a intenção de inventar uma maquina que seria capaz de criar obras de arte, por si só. Porém, o tal computador criativo nunca foi construído.

ADA é uma escultura-artista que atua criativamente, uma performance de uma maquina vital, uma obra de arte com alma. O visitante tenta controlar ADA, porém o resultado sempre é imprevisível. Os padrões de pontos e linhas, tão complexos, deixados pela interação entre a obra e os visitantes, são indecifráveis e sua decodificação apenas é disponível na imaginação e nos sonhos de cada um.





Pesquisa - Strandbeest de Theo Jansen

Desde 1990, Theo Jansen vem criando novas formas de vida. São animais feitos de tubos amarelos de plástico (PVC), essa forma de esqueleto os faz capazes de andar com o vento (energia eólica), sem ter que se alimentar. Com o tempo, estes esqueletos têm se tornado cada vez melhores na sobrevivência às circunstancias naturais, como tempestades e água. O artista deseja, em um futuro não tão distante, colocar rebanhos desses animais nas praias, para assim eles conseguirem viver suas próprias vidas. Estas esculturas dinâmicas têm, em parte, o objetivo de quebrar as divisões entre a arte e a física e abrir a porta a novas formas artificiais de vida.

A proporção complexa dos tubos é calculada por meio de fórmulas matemáticas complexas que dão a arte de Jansen suas qualidades cinéticas inspiradoras. Estas esculturas estão equipadas com um contador de passos e um detector de água, o seu contato com o mar ou qualquer outra água, por exemplo, leva a uma liberação de ar e protege a criatura de se perder entre as ondas. Enquanto as variações do vento ajudam ao esqueleto a se movimentar em diferentes direções. Estas peças de arte dinâmica tem inspiração nas formas mais simples encontradas na natureza, porém utiliza métodos e conceitos complexos na sua elaboração.

Características interessantes:
-Ao sentir uma tempestade se aproximar, ele se ancora na areia. Isto é possível, pois, existe um martelinho, no interior da estrutura, que ao bater nela, parte das pernas é enterrada na areia.
- As pernas semelhantes às de insetos são mais eficientes do que as rodas, pois eles não precisam tocar cada centímetro de terra em seu caminho.

Mecanismos de construção dos esqueletos:

Seus primeiros modelos só podiam andar a favor do vento, impulsionados por velas rígidas. Os modelos posteriores tiveram velas semelhantes a asas que forneciam  propulsão independente da direção do vento. Os últimos modelos ainda utilizavam as vela, mas agora para armazenar ar comprimido que continua a impulsionar o mecanismo durante pausas curtas do vento.

O esqueleto, de tubos de plástico, está estruturado pelas ligação Jansen, simples ligações mecânicas que utilizam onze hastes unidas, transformando o movimento circular de uma manivela, em um movimento suave de um andar a pé. O processo de criação desta estrutura foi algo complexo, ao ponto de Jansen ter que desenvolver um programa de computador para realizar os cálculos.





Pesquisa - Sensores Analógicos

Os sensores analógicos são aqueles que respondem através de sinais analógicos, ou seja, sinais que, mesmo limitados em uma certa faixa, podem variar entre inúmeros valores de tensão intermediários.


O exemplo mais comum de sensor resistivo é o LDR (Light Dependent Resistor – Resistor Dependente de Luz), um componente onde uma variação na luminosidade que incide sobre ele resulta numa variação na sua resistência.
O LDR não tem pinagem, ou seja, podemos ligar seus terminais de qualquer forma.
Para fazer a medida da luminosidade do ambiente através do LDR, precisamos fazer com que a variação da resistência do componente seja convertida numa variação de tensão. Essa tensão pode ser utilizada por um circuito externo ou ser monitorada através da entrada analógica do MEC1000 ou do KDR5000, por exemplo. O meio mais fácil de conectá-lo é através de um divisor de tensão.



Outro modelo de sensor resistivo muito comum é o termistor, um componente destinado medir variações de temperatura.
Assim como o LDR, o termistor não possui uma pinagem específica. O termistor, de acordo com a simbologia europeia.
Existem dois tipos de termistores, NTC e PTC, assim classificados de acordo com sua resposta em função da temperatura. Os termistores NTC (Negative Temperature Coef icient – Coeficiente de Temperatura Negativo) são os modelos mais comuns e são feitos de materiais semicondutores simples. Eles são assim denominados, pois a resistência desses componentes diminui quando a temperatura aumenta, ou seja, eles possuem um coeficiente de temperatura negativo.
Os termistores PTC (Positive Temperature Coef icient – Coeficiente de Temperatura Positivo) são mais difíceis de serem encontrados, pois são constituídos de elementos mais complexos e, portanto, mais caros. Seu comportamento é contrário aos NTC, pois o aumento da temperatura faz com que sua resistência também aumente. Os termistores PTC são mais comumente aplicados para proteger circuitos eletrônicos de excessos de correntes, substituindo os fusíveis tradicionais.
Para fazer a medição da temperatura através do termistor, podemos ligá-lo na forma de um divisor de tensão, pois ele é um sensor resistivo. Desse modo, a tensão resultante nesse circuito será correspondente à temperatura do ambiente. Isso porque, como vimos acima, a resistência do termistor está relacionada como a temperatura do ambiente ao seu redor.

Os sensores de peso (que também são conhecidos como sensores de pressão ou de força) podem ser construídos de diversas formas, mas os modelos mais comuns e cuja utilização é mais simples são os resistivos. O princípio de seu funcionamento é bem simples: quanto maior a força exercida sobre ele, menor será a resistência entre seus terminais.

Um potenciômetro é um componente eletrônico que possui resistência elétrica ajustável. Geralmente, é um resistor de três terminais onde a conexão central é deslizante e manipulável. Se todos os três terminais são usados, ele atua como um divisor de tensão.
Existem comercialmente, potenciômetros confeccionados com substrato em fio e carvão condutivo, a depender da corrente elétrica que circula nestes. Há potenciômetros cujo giro é de 270 graus e outros de maior precisão chamados multivoltas.
Exemplo de uso: tem-se fonte de 12V. Pretende-se ativar um circuito que necessita de 8V e outro que necessita de 4V. Coloca-se um potenciômetro com sua perna central conectada ao positivo da fonte e as outras duas conectadas aos circuitos e, então, basta regular. 

O microfone converte vibrações mecânicas na gama audível (em frequências de 20Hz a 20kHz – seja no ar, água ou num material sólido) em um sinal elétrico. Na maioria dos microfones em uso as ondas sonoras são convertidas em vibrações mecânicas através de um diafragma fino e flexível e em seguida convertidas em sinal elétrico através de bobina móvel ou por carga e descarga de um condensador. No caso de microfones de condensador estes necessitam de uma tensão de alimentação continua, chamada de phantom Power, que é de fato uma tensão de polarização.
A tensão de repouso (Vrep), também chamada de nível DC ou Offset, é a tensão presente na saída do circuito quando o sensor estiver em repouso, ou seja, quando nenhum som é captado pelo microfone. No momento em que as ondas sonoras fazem vibrar o diafragma do microfone, é gerado então um sinal variável.
Como o sinal é alternado, a sua tensão varia acima e abaixo da tensão de repouso. No circuito acima, a tensão de repouso é de 0V. Ou seja, quando o microfone captar algum som, haverá um sinal analógico que varia até uma tensão de pico V, ou seja, de +V (valor máximo) a -V (valor mínimo).

A maior parte dos conversores A/D não pode ler tensões negativas, como por exemplo, o conversor A/D presente no microcontrolador do KDR5000 e do MEC1000, que suporta tensões de 5 V a 0 V. Sendo assim, é necessário fazer com que a tensão de repouso seja maior, para que o valor mínimo do sinal analógico seja ligeiramente maior que 0 V. Desse modo, o sinal de saída do microfone estará enquadrado nos valores de leitura do conversor.
O sensor de vibração é um componente destinado a captar uma vibração e convertê-la num sinal elétrico. Seu funcionamento é muito semelhante ao de um microfone, mas enquanto que no microfone as vibrações são causadas por ondas sonoras, o sensor de vibração destina-se à vibração de estruturas.
Como o sensor de vibração utilizado é composto unicamente por um cristal piezoelétrico com dois eletrodos, sem nenhum componente eletrônico extra, não é necessário alimentá-lo. Um dos terminais do sensor deve ser aterrado, ligado ao negativo da alimentação. O outro terminal será a origem do sinal do sensor, que será monitorado por um circuito externo, depois de ser previamente adequado.
Existem vários modelos de sensores de distância disponíveis no mercado, baseados em radar, ultra-som, laser ou infravermelho. Os sensores baseados em radar e ultra-somsão caros e relativamente difíceis de operar. Á os sensores ópticos, que utilizam raios laser ou infravermelho, tem seu funcionamento baseado no princípio da triangulação. Um feixe de luz é emitido por um diodo laser ou um LED infravermelho. Ao ser refletido por um objeto, esse raio é detectado por um PSD (Position Sensing Device – Dispositivo de Monitoramento de Posição). De acordo com a distância do objeto que refletiu a luz, esse raio incide de modo diferente no PSD.

O PSD é composto por vários componentes sensíveis à luz (fotodiodos). Um módulo de processamento monitora a resposta do PSD, podendo identificar a posição exata em que o raio incidiu no componente. Como essa posição depende da distância do objeto que refletiu o feixe de luz, o módulo processa esses sinais de modo a produzir uma saída correspondente a essa distância.
Quando alimentado corretamente, o módulo de processamento do sensor gera um sinal de saída cuja tensão varia de acordo com a distância do objeto. Objetos numa distância de 5 a 80 cm do sensor podem ser facilmente identificados. Quando a distância entre o sensor e o objeto se manter estável, a tensão de saída do sensor será constante, correspondente à distância do objeto.
A utilização desse sensor é muito simples. Ele possui apenas três terminais de conexão, que podem ser identificados através da figura abaixo. A alimentação deve ser feita ligando o terminal V+ é à alimentação de 5V e o terminal GND deve ser ligado ao 0 V. É importante que a tensão não seja superior ou inferior a 5 V, com o risco de queima ou não funcionamento do componente. O terminal Vo é à saída do sensor.
Assim como qualquer sensor analógico, eles possuem um sinal de saída cuja tensão corresponde à temperatura do ambiente onde se encontra o sensor. Esse sinal analógico pode ser utilizado por um outro circuito analógico, como um AmpOp comparador, ou pode ser convertido num sinal digital para ser monitorado por um circuito digital, como um microcontrolador.
Nos acelerômetros analógicos, a saída é um valor de tensão proporcional à aceleração sofrida pelo componente. Caso a aceleração se mantenha constante, a tensão na saída do acelerômetro também estará constante.

quinta-feira, 21 de março de 2013

Pesquisas: estratégias de apropriação do espaço


Parkour

O Parkour tem como objetivo o deslocamento e não possui limitação de espaço para ser praticado, sendo assim acessível a todos. Para controlar o espaço ao redor e conseguir ultrapassar os obstáculos em seu caminho o homem (tracer) ou a mulher (traceuse) utiliza várias habilidades do corpo. Portanto, eles devem se preparar fisicamente e mentalmente,  desenvolvendo força, resistência, coordenação motora, concentração, determinação e coragem.
O treinamento envolve escaladas, pulos, equilíbrio e corridas, sendo que nenhum utensílio pode ser utilizado, isso possibilita a autoconfiança e o conhecimento do corpo. No treino a pessoa deve basear-se nos princípios de força, eficiência, superação ( de obstáculos), e integridade física. Durante sua evolução ela pode incorporar elementos que não fazem parte do parkour, como piruetas e saltos mortais. 
O nome Parkour vem do termo "Parcours du Combattant", que é um treinamento militar francês em que o guerreiro treina a ultrapassagem de obstáculos. Tem, portanto, como propósito uma movimentação que ajude a atingir o objetivo da forma mais eficiente possível e da maneira energeticamente mais economica, desenvolvendo o corpo. Sendo assim, movimentos que não ajudam no percurso não fazem parte do parkour.
Curiosidade: para se adequar às ruas, tirou-se o "Combattant", por não ser uma atividade exclusivamente militar. Tirou-se o "S" para enfatizar a eficiência, pois não é eficaz escrever uma letra que não é pronunciada. Substitui-se o C pelo K, para tornar a palavra mais agressiva. Assim, "Parcours du Combattant" se tornou Parkour.

http://www.youtube.com/watch?v=Uq_Dxip_a1E

Pesquisas:
http://www.parkour.com.br/tudo-sobre-parkour/
Imagem: http://citynoise.org/article/1330



Deriva
A teoria da deriva foi formulada por Guy Debord por volta de 1958. A ideia básica é permitir que uma pessoa ou um grupo inicie um percurso (não definido anteriormente) a partir de um local conhecido. Ou seja, permitir que a medida que avançam no espaço o meio crie o caminho. Assim,ela se diferencia totalmente de uma viagem ou passeio, em que a trajetória já é definida.Para que a experiência seja analisada é importante traçar um mapa da trajetória feita, além de tomar notas sobre as decisões e ações realizadas durante a prática da deriva.
O seu conceito está baseado no reconhecimento dos efeitos psicológicos e emocionais que o meio urbano causa nas pessoas ( conduzindo-as e despertando nelas sentimentos agradáveis ou não). Ou seja, ela analisa o ambiente urbano como um potencializador da situação de exploração vivida, influenciando diretamente nas decisões tomadas. Porém é necessário ter a noção de que é essencial inverter essa ideia e tornar a cidade um espaço para a libertação do ser humano.

http://www.youtube.com/watch?v=1Hf53J4Marw

Pesquisas:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_da_deriva
http://pt.protopia.at/wiki/Teoria_da_Deriva
imagem: http://pt.protopia.at/wiki/Teoria_da_Deriva



Flaneur

Pode ser considerada flâneur a pessoa que anda sem destino pela cidade. Assim, ela repara na história do local e nos detalhes que ele possui, encontrando locais muitas vezes pouco conhecidos. A prática consiste em uma nova forma de contato com a cidade (quebra da rotina), o que pode resultar em uma compreensão melhor dela.
Um dos principais contextos do surgimento da flânerie encontra-se em Paris, que simbolizava a cidade aberta. Isso porque foi palco de grandes revoluções políticas e industriais, era0 conhecida pela produção artística, filosófica e militante, além de ter despertado interesse da arquitetura mundial.

Pesquisas:
http://www.companhiadasletras.com.br/detalhe.php?codigo=11245
http://www.bocc.ubi.pt/pag/saturnino-rodrigo-o-ultimo-suspiro-do-flaneur.pdf



Flash mob

A expressão Flash Mob é a abreviação de “flash mobilization”, que significa mobilização rápida. Nesse evento um grande número de pessoas comuns, que nem sempre se conhecem, se reúnem rapidamente em um lugar público para realizar uma ação inusitada. O encontro é previamente combinado através dos meios de comunicação social e ,no final, as pessoas se dispersam tão rapidamente quanto se reuniram.
Normalmente as flash mobs ocorrem em locais de grande circulação de pessoas, porém podem ser iniciados em qualquer lugar e sob qualquer circunstância. Por isso, causam enorme estranhamento e consequentemente surpreendem e envolvem as pessoas. As flash mobs são usadas para homenagear, protestar, disseminar novos comportamentos, pressionar autoridades, e vêm ganhando cada vez mais aspectos políticos.
Curiosidade: O primeiro flash mob foi organizado via e-mail pelo jornalista Bill Wasik, em Manhattan. E ocorreu em frente à loja de acessórios femininos Claire’s Acessories. Porém, a loja foi avisada antes do acontecimento e a polícia foi acionada, impedindo que as pessoas ficassem na frente da loja, frustrando os planos do primeiro mob.

http://www.youtube.com/watch?v=bQLCZOG202k

Pesquisa:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Flash_mob

Imagem: http://www.radikal.com/2012/04/07/the-first-ever-electronic-dance-music-flash-mob-will-take-place-in-nyc/#.UUqDYByG344